Beschrijving
De clan van de sabeltandtijger zoekt een nieuw opperhoofd!
Alleen wie de grootste voorraad verzamelt, een succesvolle ruilhandel voert en de oude natuurgoden eert, komt in aanmerking.
Je mag echter nooit, in geen enkele situatie vergeten om voor Honga te zorgen!
De sabeltandtijger eet namelijk de hele voorraad op van wie hem verwaarloost.
1 spelbord, 1 aflegkaart, 5 spelersborden, 46 actieschijven (28 x grijs, 18 x rood), 25 bonuskaarten, 32 ruilkaarten, 1 startspelersteen vuur, 1 mammoettand, 1 speelfiguur Honga, 30 mammoeten, 5 oermensen, 5 puntenstenen, 20 grondstofstenen (5 x vis, 5 x bes, 5 x paddenstoel, 5 x waterdruppel), 1 handleiding.
• Spel volgens de handleiding opstellen.
• Actieschijf op een van de 4 ronde velden leggen. Evt. Honga van het spelbord nemen en op de eigen kaart zetten, dan Honga met de bovenste eigen grondstof voederen.
• Met de actieschijf gekozen acties (grondstoffen verzamelen, mammoeten lokken, goden eren, enz.) uitvoeren en evt. max. 2 bonuskaarten gebruiken. Acties en bonuskaarten leveren overwinningspunten op.
• Nieuwe actieschijf nemen. Rode actieschijven mag je nemen als je de mammoettand hebt.
• Wie op het einde de meeste overwinningspunten heeft, wint het spel.
• Actieschijf op een van de 4 ronde velden leggen. Evt. Honga van het spelbord nemen en op de eigen kaart zetten, dan Honga met de bovenste eigen grondstof voederen.
• Met de actieschijf gekozen acties (grondstoffen verzamelen, mammoeten lokken, goden eren, enz.) uitvoeren en evt. max. 2 bonuskaarten gebruiken. Acties en bonuskaarten leveren overwinningspunten op.
• Nieuwe actieschijf nemen. Rode actieschijven mag je nemen als je de mammoettand hebt.
• Wie op het einde de meeste overwinningspunten heeft, wint het spel.